miércoles, 30 de diciembre de 2015

26.- CURSILLO DE CINE cortesía de CEPSA



Para motivar a sus trabajadores del equipo comercial, el departamento de marketing de CEPSA encargó a la agencia de marketing directo Shakelton una campaña de incentivación cuyo premio era asistir a un curso completo de producción y dirección cinematográfica. Editaron un pequeño manual que yo me encargué de ilustrar con unas cucas viñetas en blanco y negro. Este post, además de lúdico, pudiéndose disfrutar del arte del storyboarding de un servidor, es didáctico, ya que se pueden aprender unas cuantas cosas curiosas acerca del mundillo del cine. ¡A disfrutallo!

MOVIMIENTOS DE CÁMARA

Movimientos físicos

Panorámica: Consiste en un movimiento de cámara sobre el eje vertical u horizontal. Normalmente la cámara está situada sobre un trípode y gira alrededor de su eje. Se emplea para descubrir una acción o un escenario que no puede abarcarse de una sola vez. Tiene un valor descriptivo o narrativo.



Travelling: Consiste en un desplazamiento de la cámara variando la posición de su eje. Estos movimientos suelen ser por desplazamiento de la cámara por una persona, travellíng, grúa, etc. Tiene un gran valor expresivo, de relieve y perspectiva narrativa.






Movimientos ópticos

Zoom: Permite hacer que los objetos se acerquen o se alejen sin desplazar la cámara. También se llama travelling óptico, aunque, a diferencia del travelling, con el zoom los objetos que se acercan se comprimen, no descubrimos las áreas escondidas detrás de los objetos como lo podemos hacer con el travelling. Actualmente se evita abusar del zoom, ya que su uso injustificado cansa al espectador.

PLANO

En el lenguaje audiovisual, especialmente cinematográfico, el plano es la perspectiva de los personajes, objetos y elementos de las imágenes tal como los capta la cámara desde un lugar y un ángulo determinados.

Mientras la cámara se mantiene fija en un lugar y no varía el ángulo ni la distancia a la que toma las imágenes se habla de un mismo tamaño de plano.

Existen diferentes tamaños de plano:

* Plano panorámico: muestra un gran escenario o una multitud. La persona no está o bien queda diluida en el entorno, lejana, perdida, pequeña, masificada.



* Plano general: muestra un escenario amplio en el cual se incorpora la persona, y ocupa entre una 1/3 y una 1/4 parte del encuadre. Interesa la acción y la situación de los personajes. Tiene un valor descriptivo, narrativo o dramático.



* Plano entero: cuando los límites superior e inferior del cuadro casi coinciden con la cabeza y los pies. Tiene un valor narrativo y dramático.



* Plano medio: Presenta la figura humana cortada por la cintura, de medio cuerpo para arriba. Tiene un valor expresivo y dramático, pero también narrativo.



* Plano medio corto: muestra la figura humana desde el pecho hasta la cabeza.



* Primerísimo primer plano (close up): muestra un objeto o una parte del cuerpo humano muy cerca.



* Primer plano (big close up): la cabeza de la figura humana, desde el cuello.



* Toma a detalle: muestra algún rasgo del rostro del personaje o algún objeto a una distancia muy corta.



* Plano americano: El Plano americano, o también denominado 3/4, o plano medio largo, recorta la figura por la rodilla aproximadamente. Es óptimo en el caso de encuadrar a dos o tres personas que están interactuando.



* Plano de situación: para localizar la acción tanto temporal como espacialmente.



ANGULACIONES DE LA CÁMARA

* Normal: el ángulo de la cámara es paralelo al suelo.



* Picado: la cámara se sitúa por encima del objeto o sujeto mostrado.



* Contrapicado: opuesto al picado.



* Nadir o Supina: la cámara se sitúa completamente por debajo del personaje, en un ángulo perpendicular al suelo.



* Cenital: la cámara se sitúa completamente por encima del personaje, en un ángulo también perpendicular.



* Plano holandés: Cuando la cámara está ligeramente inclinada, por lo regular a un ángulo de 45 grados. Esto demuestra inestabilidad.

ALTURA DE CÁMARA

* Normal: La cámara se sitúa a una distancia del suelo equivalente a la de la vista.



* Alta: se sitúa a una distancia mayor a 1,80 metros, si la distancia del suelo es muy alta, se habla de una cámara aérea.





ENFOQUE

En las cámaras de vídeo se puede enfocar de manera automática o manual. El enfoque automático es el más fácil porque por lo general mantiene enfocado todo lo que se encuentra en el centro del lente. Muchas cámaras tienen un pequeño círculo o cuadrado en el centro del lente que es la referencia para lo que el lente mantendrá enfocado.

La manera correcta de enfocar en modo manual se consigue haciendo zoom-in completo en lo que queremos grabar, empezar a enfocar manualmente hasta tener una imagen nítida.

ALGUNAS REGLAS IMPORTANTES

• El ojo humano se mueve de izquierda a derecha.

• Importancia de dejar espacio aire. El término aire se refiere a dejar un poco de espacio en lo que se está grabando. Por ejemplo, cuando se está grabando a una persona caminando, hay que dejar alrededor de 1/3 de espacio libre hacia dónde va caminando o dejar un poco de espacio hacia la dirección hacia donde está mirando en primeros planos. Igual, por arriba y por abajo.

• Crear sensación de profundidad. Esto se logra cuando se juega con el posicionamiento de los elementos que se van a grabar teniendo algunos en primer plano, otros en segundo plano y finalmente algunos elementos de fondo.

• Traspaso de Línea. En cualquier toma que se realiza cuando tenemos dos personas hablando entre ellas hay que trazar una línea imaginaria que va de uno de los personajes al otro. Al trazarla solo podremos grabar de uno de los lados de esa línea. Si la cruzamos romperemos el eje de continuidad de acción a menos de que tengamos un plano neutro entre los cortes de cámara. 




jueves, 24 de diciembre de 2015

25.- FELIZ NAVIDAD


Ilustración "Reyes majos y niñardos con juguetes"
por Rafael Martínez Sainero, Pirata.
Edding 1200 sobre papel y coloreado con Adobe Photoshop.
Cliente: Fernando AraujoGrupo Acciona / Entrecanales y Tabora



Christma Tecnivial 2014 / 2015

Diseño:  Rafael Martínez Sainero, Pirata.
 Adobe Photoshop.
Cliente: Tecnivial, Señalizamiento y Balización


Ilustración "
Papá Noel Imprimiendo"
por Rafael Martínez Sainero, Pirata.
Rotuladores Pantone, Lápiz de color y aerógrafo sobre papel / Retoque final Adobe Photoshop.
Cliente: Math Printer


Ilustración "
Stand Bag & Packed Portal de Belen"
por Rafael Martínez Sainero, Pirata.
Adobe Photoshop.
Cliente: Bag & Packed


Ilustración "
Papá Noel con la imprenta a cuestas"
por Rafael Martínez Sainero, Pirata.
Adobe Photoshop.
Cliente: Math Printer

miércoles, 16 de diciembre de 2015

24.- Etiquetas PEPE JEANS KIDS





El departamento de diseño de Pepe Jeans London en Madrid encargó a Math Printer, una de sus agencias de producción, unos bocetos para su linea de moda para niños (Pepe Jeans Kids). En Math Printer confiaron en mí para que les diseñara unos logos/etiquetas coloridos y alegres. Esto es lo les presenté: 



Bocetos para etiquetas "Pepe Jeans Kids"
Diseño: Rafael Martínez Sainero, Pirata.
Cliente: Math Printer Estudio de Producción Gráfica / Pepe Jeans London.



Bocetos para etiquetas "
Pepe Jeans Kids"
Diseño: Rafael Martínez SaineroPirata.
Cliente: Math Printer Estudio de Producción Gráfica / Pepe Jeans London.



Bocetos para etiquetas "
Pepe Jeans Kids"
Diseño: Rafael Martínez SaineroPirata.
Cliente: Math Printer Estudio de Producción Gráfica / Pepe Jeans London.



Bocetos para etiquetas "
Pepe Jeans Kids"
Diseño: Rafael Martínez SaineroPirata.
Cliente: Math Printer Estudio de Producción Gráfica / Pepe Jeans London.






lunes, 14 de diciembre de 2015

23.- De Pañales y Compresas


Ilustración "Pañal Moltex"
Aerógrafo sobre papel Gvarro
Ilustrador: Rafael Martínez Sainero, Pirata.
Cliente: Sidney Comunicación / Laboratorios Autex


Un encargo que puede parecer una mierda (je, je) pero que me quedó niquelao. La ilustración se utilizó en el diseño de los paquetes de pañales "Moltex" de laboratorios Autex.

Otro encargo de Autex fue este dibujo en blanco y negro de una guapa moza con la melena al aire que fue usado para una campaña de compresas. Trazo suelto y osado... Claro que por aquel entonces yo era joven, necesitaba el dinero... ¡Qué monada!


Ilustración "Chica 
Fémina"
Carboncillo sobre papel.
Ilustrador: Rafael Martínez SaineroPirata.
Cliente:Sidney Comunicación / Laboratorios Autex






sábado, 12 de diciembre de 2015

22.- Ilustración "ENERGÍAS LIMPIAS"


Ayer, 12 de diciembre de 2015, se aprobó en París un acuerdo que se supone va a hacer que se frene el calentamiento global en el planeta... ¡No sé yo! Me fío menos de estos políticos que de un gitano haciendo "footing"... Pero algo es algo.



Ilustración:
"Energías limpias" Rafael Martínez Sainero, Pirata.
Aerógrafo sobre papel couché mate.
Cliente: Pomar & Araujo Creativos / Carlos Moraleda / Babcock Wilcox



Esta sencilla a la par que bonita ilustración me fue encargada en los años 90 del siglo pasado como imagen de la "tecnología al servicio de la naturaleza", para una campaña de la empresa Babcock Wilcox. Una mano robótica porta un brote de vida vegetal... ¡Qué noniiito!!.. Ánimo planeta Tierra, extermínanos y sigue adelante en tu incesante tiovivo con el Sol.



Anuncio "Energías límpias, El Futuro" para campaña Babcock Wilcox "Trabajamos hoy
para el Mañana
". Diseño Gráfico: Fernando Araujo

Otra Ilustración sobre acuerdos globales, es esta que a continuación os dejo: Negociantes pisoteando Alaska y Corea del Norte... je, je, je... Todo muy simbólico y "naif".



Ilustración: "Acuerdo Global" Rafael Martínez Sainero, Pirata
Aerógrafo sobre papel Gvarro de 300 gr.
Cliente: Pomar & Araujo Creativos




jueves, 10 de diciembre de 2015

21.- Logos Valenciana de Cementos, Autoescuela ABRIL y DUPLEX Elevación


Logotipo
"Valenciana de Cementos"
Diseño: Rafael Martínez Sainero, Pirata.
Clente: I.B.C. Comunicación



Logotipo
 "Autoescuela ABRIL"
DiseñoRafael Martínez SaineroPirata.
Clente: Math Printer


Logotipo
 "DUPLEX Elevación"
DiseñoRafael Martínez SaineroPirata.
Clente: Math Printer





martes, 8 de diciembre de 2015

20.- Ilustración FRENTE ATLÉTICO y otras hierbas.


Ilustración
"Frente Atlético" para estampación de camisetas.
Aerógrafo y técnica mixta con acuarela & lápiz de color.
Autor: Rafael Martínez Sainero, Pirata.


Aprovechando que el Aleti se ha clasificado como primero de grupo para octavos de la "Champiñons", ahí va la "Ilus" que en su día hice para el Frente Atlético. Inspiración evidente en la famoso dibujo de la alavera de Guns & Roses con la bandera USA de fondo. Detallitos indios guapos con las plumas y el collar apache. Toque "fashion" del pañuelo kamikaze con la bandera de la marina imperial japo. ¡Una delicia!

Y para demostrar que uno es un "pofesional" como la copa de un pino, aquí os dejo otras "Ilus" para los Ultras Sur y los Bukaneros. ¡Vaya clientes "fisnos" que tenía uno! Ja, ja, ja, ja!!!



Ilustración
"Ultras Sur" para estampación de camisetas.
Aerógrafo y técnica mixta con acuarela & lápiz de color.
Autor: Rafael Martínez SaineroPirata.



Ilustración
 "Rayo Vallekano, Alto Voltage" para estampación de camisetas.
Aerógrafo y técnica mixta con acuarela & lápiz de color.
Autor: Rafael Martínez SaineroPirata.




Ilustración
 "Dales Kaña, Vallekas" para estampación de camisetas.
Aerógrafo y técnica mixta con acuarela & lápiz de color.
Autor: Rafael Martínez SaineroPirata.





viernes, 4 de diciembre de 2015

19.- LOGOTIPOS TITTO BLUNI y STEFANO´S PIZZA



Logotipo
TITTO BLUNI

Autor: Rafael Martínez Sainero, Pirata 1988
Cliente: José Luis Lastra

Un tipo muy listo que se dedicaba a modernizar negocios me llamó un día y me contó que tenía unos clientes con unas sastrerías rancias para caballeros llamadas "ALBA" y "HALCÓN" y que quería darles un impulso a su negocio, comenzando por la actualización de su imagen corporativa. "Había pensado en copiar a los de "Massimo Dutti" - me dijo - lo italiano está de moda". Pues muy bien, le dije... ¿Qué te parece el nombre "Tutto Blunni"? Suena bien - contestó. A los pocos días, tras un ligero retoque en el nombre (pues TUTTO estaba ya registrado) la cosa se quedó en Titto Bluni y en un elegante logo a base de Clarendon Bold justificado.



El cambio no solo fue a nivel gráfico. Se crearon franquicias con una elegante línea de decoración e incluso
se lanzó un perfume. ¡Qué mono todo!



El logo ha sido recientemente remodelado y modernizado.




El mismo tipo listo de antes intentó darle vidilla a una pizzería cutre que había en los ochenta en el centro comercial de Arenal, 8. Un logo nuevo simpaticote y una promo muy económica fueron las acciones que seguimos. La pizzería en cuestión se llamaba Stefano´s. 


Logotipo Stefano´s Pizza
Autor: Rafael Martínez Sainero, Pirata 1988
Cliente: José Luis Lastra.



Por menos de un euro, medio litro Coca y una porción de pizza... ¡No está mal!